ახალი ხარ?

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲛᲣᲨᲐᲝᲑᲡ

1

გამოიცანი გამარჯვებულები

გააკეთე პროგნოზი ქარდის ყველა ბრძოლაზე — მთავარი ბრძოლიდან პირველ პრელიმამდე — სანამ პირველი გონგი პროგნოზებს ჩაკეტავს.

2

ადევნე თვალი შედეგებს ლაივში

ყოველი ბრძოლის დასრულებისას სწორი პროგნოზები ქულებს გიმატებს და შენი ჯამური ქულა რეალურ დროში იზრდება.

3

დაწინაურდი რეიტინგში

იგებს ის, ვინც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს. შეეჯიბრე ყველა მოთამაშეს ან მხოლოდ მეგობრებს პირად ლიგაში.

4

მოიგე პრიზები

საუკეთესო მოთამაშეები რეალურ პრიზებს იგებენ. ტოპ 3-ში მოხვდი? შეამოწმე ელ. ფოსტა — წერილის მიღებიდან 5 დღე გექნება პრიზის მოსათხოვნად.

10სწორი გამარჯვებული
25+ გამარჯვების სწორი მეთოდი (თუ გამარჯვებულიც სწორია)
1004×-ით მონიშნულ ბრძოლაზე

არასწორი გამარჯვებული 0 ქულაა, ხოლო მეთოდის ბონუსი მხოლოდ მაშინ ითვლება, თუ გამარჯვებულიც სწორად გამოიცანი. ფრე და ბათილად ცნობილი ბრძოლა (No Contest) არ ითვლება — ქულებს არ კარგავ.

UFC Fight Night 290 (Allen vs. Duncan) — თანაბარი ქულების შემთხვევაში ადგილს განსაზღვრავს მთავარ ბრძოლაში მიღებული ქულები, შემდეგ — ქარდის მომდევნო ბრძოლისა და ა.შ.

ნახე მაგალითი

ვთქვათ, შენი 4 პროგნოზი ასე დასრულდა:

  • 1× ბრძოლა, სწორი მეთოდი გამარჯვებული + მეთოდი25 pts
  • კიდევ ერთი 1× ბრძოლა მხოლოდ გამარჯვებული10 pts
  • მთავარი ბრძოლა — 4× ბუსტით 4×გამარჯვებული + მეთოდი100 pts
  • 1× ბრძოლა, არასწორი გამარჯვებული სწორი მეთოდი, არასწორი გამარჯვებული0 pts

= 135 ქულა 4 ბრძოლიდან

როგორ მუშაობს ბუსტები

  • გაძლიერებული ბრძოლები. ზოგიერთი ბრძოლა მეტ ქულას იძლევა — სანამ პროგნოზს გააკეთებ, ნებისმიერი რაოდენობის ბრძოლა შეგვიძლია მოვნიშნოთ 2×, 3× ან 4× ბუსტით, და ნიშანი პირდაპირ პროგნოზის ეკრანზე გამოჩნდება.
  • მთავარი ბრძოლა ყველაზე მნიშვნელოვანია. მას ყოველთვის მინიმუმ 2× ბუსტი აქვს — ან მეტი, თუ დამატებით მოვნიშნავთ.
  • უბრალოდ გამრავლება. რასაც ამ ბრძოლაზე მიიღებდი — მხოლოდ გამარჯვებულისთვის ან გამარჯვებულისა და მეთოდისთვის — ბუსტზე მრავლდება. სხვა არაფერი იცვლება.

უფასო და სამართლიანი

  • თამაში ყოველთვის უფასოა. არანაირი შესვლის საფასური, არანაირი ფარული პირობა.
  • პროგნოზები იკეტება პირველივე გონგზე. ოქტაგონის კარის დახურვის შემდეგ ცვლილებები აღარ მიიღება — ყველა თანაბარ პირობებშია.
  • რეალური შედეგები. ქულები ითვლება ბრძოლის ლაივ მონაცემებზე დაყრდნობით, ზუსტად იმ შედეგებით, რასაც ტრანსლაციაში ხედავ.